Московский вид.

15:52 23.11.2014

   Переехав на очередную съемную квартиру никак не мог понять, зачем владельцы сделали такой странный выбор, почти полностью убрав обеденную зону на кухне, оставив только небольшую барную стойку с двумя высокими стульями, ровно напротив окна. Со временем я находил плюсы в таком решении, но окончательно картинка сложилась только когда я окончательно подсел на тему китайских чаев. Есть что-то совершенно магическое в том чтобы заваривая вкусный чай и потом медленно потягивая его из крохотных пиалок, смотреть на самый обычный московский пейзаж.dahinpao_moscow


Исходная запись

Fury/Ярость

01:02 09.11.2014

Furythemovie   Я шел на этот фильм не ожидая абсолютно ничего, а вышел совершенно потрясенным. Это очень хороший фильм, без лишнего CG, превозмогания и пафоса показывающий жизнь танкового экипажа в трех днях. И в этих трех днях показана вся отвратительность войны и обыденность на ней смерти, смерти без героизма, без надломных речей, смерти «вот он был и вот его не стало». Война это та еще сука. Отдельно хочется сказать авторам спасибо за наполненную ужасом сцену столкновения четырех Шерманов с одиноким Тигром, пожалуй теперь я чуть лучше понимаю что мог испытывать мой дедушка при столкновении с этим монстром на своей тридцать четверке.


Исходная запись
Tags:

Впечатления от Hearthstone.

18:38 23.02.2014

Heartstone_mage
Я нуб и разочаровываюсь в Hearthstone. Пробился магом до 10-го ранга, после чего за вечер откатился к 19-му. Эпическая серия сливов подряд вынуждает думать о том, что на текущий момент баланса в игре нет и в отличие от MTG первоочередной параметр в Hearthstone это удача, а не калькуляция и скилл. Подожду патчей, а пока буду вместо игры смотреть стримы.


Исходная запись

Дждждж!

00:41 30.01.2014

Rockstar
   Знакомые из штатов привезли наконец-то Rocksmith Real Tone Cable, у другого знакомого с трудом, но выпросил его стратокастер и полностьюю залип в Rocksmith.
Это главная причина того что блог так давно не обновлялся. Совершенно детские ощущения: хочется скорей-скорей вечером домой, чтобы там, даже не поев толком, скорей запустить игру, взять в руки гитары и учить рифы. При этом я несколько раз в жизни пытался учиться игре на гитаре и никогда еще обучение не было таким увлекательным. Рекомендую всем кто еще нет =]


Исходная запись

Впечатления от игры в The Swapper.

00:53 16.01.2014

the swapper
   Я в совершеннейшем восторге от The Swapper. Ребята взяли простую механику головоломок вида «нажми в правильном порядке на кнопки», но добавили сверху четырех клонов, зеркально отображающих действия игрока и возможность переключения между ними.
   Прибавьте к этому вручную сделанные уровни, в буквальном смысле вручную — мир игры вылеплен из пластилина и консервных банок, отличную музыку и хороший сюжет. В итоге вы получите очень атмосферный, красивый и интересный платформер, который многими попросту не был замечен.


Исходная запись

Обзор игровых механик в мультиплеере Far Cry 3.

18:53 12.01.2014
Обзор игровых механик в мультиплеере Far Cry 3.

Far_Cry_3_coop
   В феврале выходит сборник Far Cry: The Wild Expedition, а я как раз пару дней назад начал играть с друзьями в кооператив Far Cry 3 и накопилось несколько мыслей по этому поводу. Мультиплеер довольно сильно отличается от одиночной компании, в нем почти не встречаются крафтинг, стелс и вождение/полеты, а исследование мира и охота вырезаны полностью. Вместо этого четырем игрокам на прямых, как рельсы, уровнях предлагаются довольно простые но занятные альтернативы.

1) Соревнование.
   В каждой миссии есть соревнование вида «кто больше», в основном сводится к уничтожению орд противников из какого-либо оружия с бесконечным боезапасом, кто больше настрелял тот и выиграл. Просто, но весело.

2) Спасение.
   Аналогично Left4Dead здесь упавших товарищей можно воскресить, но если напарник умудрился помереть среди толпы врагов или на хорошо простреливаемом месте, то спасти его может быть довольно проблематично. Хоть и «живет» упавший напарник куда дольше чем его коллегаиз Left4Dead, отстреливаться он не может.

3) Нянька.
   Постоянно встречаются ситуации когда необходимо заминировать что-либо установив бомбы в разных местах. При этом бомбы лежат в разных местах, расстояние между бомбой и местом ее установки бывает довольно большим, а несущий бомбу игрок абсолютно беззащитен и двигается медленнее обычного. Поэтому один несет бомбу к месту ее установки, а трое других стараются сделать так чтобы наступающие толпы противников его не пристрелили. Встречается по нескольку раз за уровень.

4) Убей их всех!
   Основной вид прохождения уровней в кооперативе это лобовая атака превосходящих сил противника. Каждые двести метров расставлены ящики с боеприпасами, враги респаунятся, а почти в каждой деревне есть мини-боссы в виде бронированных пулеметчиков/огнеметчиков которых невозможно бесшумно убить ножом.

5) Орда.
   Опять же напоминает Left4Dead. Занимаем укрепленную точку, лечимся, восполняем запас патронов и делим между собой сектора обстрела. После того как все готовы — нажимаем волшебную кнопку и отбиваемся от волн противников.

6) Прокачка.
   Аналогично Battlefield чем больше мы используем какое-либо оружие, тем более крутые апгрейды открываются для этой пушки. Параллельно растет и общий уровень персонажа открывающий доступ к особым способностям или предметам.

Собственно на этих кирпичиках и строится кооператив в Far Cry 3. Если до этого не играли, то покупка в феврале The Wild Expedition Pack может быть хорошим решением.


Исходная запись

Routine. System Shock спустя двадцать лет.

12:55 10.01.2014
Routine. System Shock спустя двадцать лет.

   Страшные, темные коридоры, открытый космос, роботы убийцы и перманентная смерть. Но, главное, та самая атмосфера System Shock — чувство полного одиночества. Релиз в этом году.


Исходная запись

Steam Controller будет выпускаться сторонними производителями.

15:32 09.01.2014
Steam Controller будет выпускаться сторонними производителями.

SteamController

   PCGamer пишет что Valve не планирует единолично контролировать производство контроллеров для Steam Machines. Источник информации — Грег Кумер, дизайнер Valve отвечающий за Steam Machines. В начале Valve планирует снабжать контроллерами всех OEM производителей, но не видит никаких проблем в том, что в разработке контроллеров принимают участие сторонние разработчики. Конечный дизайн контроллеров может быть совершенно разным, но никаких проблем с их работой быть не должно.
   Ждем новых анонсов?


Исходная запись